<p>Участник коллектива Natus Vincere Святослав «Drainys» Комиссаров дал развернутое интервью «Канобу», в котором рассказал о жизни до киберспорта, знакомстве с PlayerUnknown’s Battlegrounds, отношении разработчиков к киберспортивной сцене и многом другом. Святослав также поделился своим мнением о новом патче, рассказал, чего игре катастрофически не хватает, и назвал главных конкурентов своей команды на отечественной сцене.</p>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong><br />
— Как ты познакомился с миром компьютерного спорта. Зависал в компьютерных клубах с друзьями, играя в CS.1.6?</strong></p>
<p>— Да, классные были времена! Помню, будучи мелким школьником, зависал в компьютерных клубах, играя в CS, но далеко это «не ушло».</p>
<p><strong>— Мог ли ты всерьез подумать о том, чтобы с головой уйти в киберспорт и сосредоточиться исключительно на карьере? Не казалось ли это рискованным?</strong></p>
<p>— Подумать мог, но цели такой не ставил. Что касается рисков — не казалось, ведь это то, чем я люблю заниматься (стриминг, игры, турниры), и это большая удача, что я могу себе позволить делать то, что мне поистине нравится.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Твои стримы имеют скорее развлекательный или же обучающий характер?</strong></p>
<p>— Об этом, наверно, следует спросить моих зрителей. Но мне кажется, что скорее развлекательный, хотя новые игроки, вероятно, могут почерпнуть что-нибудь полезное с моих трансляций в игровом плане.</p>
<p><strong>— Часто на стримах ты играешь вместе с тиммейтами. В Natus Vincere все не прочь запустить поток в свободную минуту?</strong></p>
<p>— Дело в том, что PUBG скучен без стрима. Трансляции существенно разбавляют эту самую скукоту, поэтому да, когда мы играем, то чаще всего еще и стримим.</p>
<p><strong>— Свои трансляции ты в основном проводишь именно по PlayerUnknown’s Battlegrounds. Никогда не было желания попробовать свои силы в другой игре?</strong></p>
<p>— Мне нравится CS:GO, но там как-то не сложилось, да и от игры в PUBG я по какой-то причине получаю намного больше «фана». Вероятно, BR-жанр мне более симпатичен.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Расскажи, каким образом ты познакомился с данной игрой? Возможно, играл в какие-то более ранние аналоги?</strong></p>
<p>— Никогда не играл ни в ARMA, ни в DayZ, ни во что либо еще. Год назад увидел, как известный американский стример LIRIK тестирует новую игрушку на своем стриме и решил тоже попробовать. Это были темные времена 20 fps и постоянных «крашей» игры, но даже несмотря на это, PUBG сразу меня зацепила.</p>
<p><img src="https://pubg.ru/images/cdn/MTgwNQ==/bW5PNUV6OU1STg==.jpg" alt="Интервью с Drainys: ";PUBG не такая уж и рандомная как может показаться";" width="762" height="508" /></p>
<p><strong>— В последнее время игры жанра Battle Royale пользуются популярностью. Как считаешь, почему PUBG и подобные ей проекты бьют рекорды </strong>«<strong>Доты</strong>»<strong> и CS:GO? </strong></p>
<p>— Игра не настолько хардкорна, понятна с первого захода, да в паблик-матчмейкинге победить может любой вне зависимости от сноровки в плане стрельбы и тактики.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Ни для кого не секрет, что после окончания бета-тестирования PUBG заметно преобразилась, но некоторые недостатки у игры все-таки есть. Какие улучшения необходимы? В последнее время интерес к ней немного поугас.</strong></p>
<p>— Здесь очень много моментов, которые нужно улучшать. Будь-то оптимизация, избавление от багов, улучшение сетевого кода. Но мне кажется, в игре отсутствует сама основа любой соревновательной онлайн-игры — ММР. У игроков нет мотивации играть на победу, ведь они не получают никаких бонусов за это, а система рейтинга, реализованная в игре — не более чем халтура.</p>
<p>К слову, частично из-за этого, в PUBG не так много зрителей на турнирных трансляциях, потому что у рядовых игроков нет мотивации смотреть такие игры. В игре все равно нет рейтинга, зачем пытаться почерпнуть что-то для себя из соревнований? Лучше просто в очередной раз упасть на школку. И я прекрасно их понимаю.</p>
<p><strong>— Твое мнение касательно главного конкурента — Fortnite. Играл ли сам? Возможно, есть какие-то особенности, которые хотел бы позаимствовать в PUBG?</strong></p>
<p>— Fortnite — неплохая игра, уважительно отношусь к тем, кто выбрал ее вместо PUBG. Но «аутплей-механика» этой игры основывается на строительстве, а не на стрельбе. Тут кому что больше нравится, лично меня больше нравится стрелять, нежели строить, хотя некий шарм в этой самой стройке, конечно, есть.</p>
<p><strong>— Может, хотел бы увидеть какой-нибудь в PUBG новый режим, вид оружия, особые командные скины как в лиге по Overwatch?</strong></p>
<p>— Я хочу увидеть в PUBG ММР-систему. Это действительно основа основ для любой соревновательной онлайн-игры. Я хочу, чтобы у меня была мотивация побеждать в самых обычных паблик-играх, а не только постреляться и начать новую «катку».</p>
<p><strong>— Что на данный момент можешь сказать по поводу киберспортивной сцены PUBG? В каком направлении ей необходимо развиваться?</strong></p>
<p>— Приятно, что турниров по PUBG все больше и больше, все же эта игра не настолько «рандомна», как может показаться рядовому зрителю, ведь на длинной дистанции из bo-16 игр почти всегда побеждает сильнейший. Однако, меня очень беспокоит, что PUBG Corp. не слушают фидбек про-игроков и никак не налаживает коммуникацию с ними. Анонсированный Global Invitational еще раз заставил задуматься об этом: ограничение возраста игроков в 18+, 20 команд на карте (вместо привычных 16-ти), открытые квалификации с невероятным количеством читеров, неразумные коэффициенты на оружие. Например, кому нужен 1.5х коэффициент на шанс нахождения арбалета или пистолета?</p>
<p>В общем, проблем много, но PUBG Corp, по ощущениям, и не только моим, не особо заботит соревновательная сцена, что бы они ни говорили. И это очень печалит.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Когда ты только знакомился с дисциплиной, был уверен, что у игры появится стабильная соревновательная составляющая?</strong></p>
<p>— Конечно, уверен не был, ведь игра основывается на случайном сужении круга. Но этот рандом хорошо нивелируется большим количеством игр.</p>
<p><strong>— Интересно твое мнение и со стороны зрителя. За турнирами интересно наблюдать?</strong></p>
<p>— Мне интересно наблюдать за турнирами, если есть команда, за которую я болею.</p>
<p><strong>— Расскажи о самой киберспортивной сцене игры. Действительно ли многие игроки перешли в PUBG из других дисциплин?</strong></p>
<p>— Например, мои добрые друзья и теперь уже бывшие тиммейты из AVANGAR — MuMiNo и keeN — в прошлом профессиональные игроки в Counter Strike с громадным опытом игр. И у них я научился многому, если не всему, в плане подхода к соревнованиям.</p>
<p><img src="https://pubg.ru/images/cdn/MTgwNQ==/dmZqZnNFM0h4VQ==.jpg" alt="Интервью с Drainys: ";PUBG не такая уж и рандомная как может показаться";" width="762" height="762" /></p>
<p><strong>— Какие качества необходимо иметь профессиональному игроку в PUBG?</strong></p>
<p>— Высокий индивидуальный скилл и, что не менее важно, стрессоустойчивость, выдержку и коммуникабельность. Ведь соревнования в PUBG — это всегда большое количество игр, в некоторых из них всегда что-то может пойти не так. Психологическая сторона очень важна, например, на IEM в самой первой игре мы заняли последнее место, но сумели собраться и в итоге выиграли турнир. Те же моменты происходили и на GLL, но я горд, что нашу команду нельзя сломить психологически, и как бы ни шли наши игры, мы всегда сражаемся до конца.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— А в чем залог успеха профессионального коллектива? Координация? Выверенная стрельба? </strong></p>
<p>— Микс того и этого. Правильное принятие решений, коммуникация между игроками и, как я уже сказал, психология. Также огромна роль капитана.</p>
<p><strong>— Как твоя команда готовится к турнирам? Ежедневно тренируетесь все вместе, или же каждый более сосредоточен на индивидуальных улучшениях?</strong></p>
<p>— Скорее второй вариант. Тренировками являются игры на лигах, ибо обычные игры в матчмейкинге и соревновательные разыгровки — это, по факту, две разные игры.</p>
<p><strong>— Кого считаешь главными конкурентами Na`Vi в СНГ-регионе?</strong></p>
<p>— AVANGAR.</p>
<p><strong>— А на мировой арене? Кто он — главный противник команды Natus Vincere?</strong></p>
<p>— Наверно, основные конкуренты для нас — это FaZe Clan.</p>
<p><strong>— Следил ли за выступлениями составов Na`Vi до того, как стал частью организации?</strong></p>
<p>— Эпизодически следил и стараюсь следить за успехами CS-состава со времен их невероятных побед во времена 1.6.</p>
<p><strong>— Какое у тебя хобби? Возможно, наряду с киберспортом тебе интересны и виды традиционного спорта?</strong></p>
<p>— Конечно! Я люблю велосипедный спорт, плавание, в пределах разумного потягать железки в тренажерке. Помимо этого, я потратил лет 10 своей жизни на музыкальное образование — иногда люблю поиграть на фортепиано / саксофоне, для души что ли.</p>
<p><strong>— Недавно от разработчика Gears of War Клиффа Блежински появилась «королевская битва» под названием Radical Heights. Пробовал ее? Что скажешь? Говорят, сыровата, но подкупает атмосферой 80-х и экономикой, основанной на покупке стволов за деньги.</strong></p>
<p>— Не пробовал и, признаться, даже не в курсе про эту игру, поэтому ничего не могу сказать.</p>
<p><img src="https://pubg.ru/images/cdn/MTgwNQ==/ODQ0NkxFcmd6ZA==.jpg" alt="Интервью с Drainys: ";PUBG не такая уж и рандомная как может показаться";" width="762" height="762" /></p>
<p><strong>— Удалось ли встречаться в паблике с такими известными персонами, как shroud, Dr. Disrespect?</strong><br />
— Конечно, удавалось. Одним из классных, хотя уже давних моментов стала наша совместная разыгровка 2 vs 2 с makataO против Ninja и его тиммейта в паблике, где мы уверенно вышли победителями.</p>
<p><strong>— Как обстоят дела с читерами в PUBG сейчас? Что-нибудь изменилось после того, как разработчики начали обновлять античит и ограничивать игроков по пингу?</strong></p>
<p>— Читеры есть, и это проблема для соревновательных игр в онлайне. Пока режим наблюдателя не позволяет до конца понять, используют ли те или иные игроки сторонний софт или нет. Но работа над античитом идет, и это радует, хотя последний его апдейт подрезал FPS в компетитив играх где-то на 40, и это просто ужасно. Играть в соревновательную игру на топовом ПК, имея 40 fps — как-то не классно для 2018-го года, не правда ли?</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Профессиональные игроки в Overwatch, чтобы подзаработать нормально денег, занимаются бустингом. Они сильно рискуют, получают баны на турнирах, но продолжают этим заниматься. А выигранные призовые с турниров по PUBG позволяют ли тебе безбедно существовать и не думать о деньгах, или основной доход идет с твоего канала?</strong></p>
<p>— Бустинг так или иначе не актуален для PUBG, ибо нет адекватной рейтинговой / ревард системы. Что касается моего дохода — не жалуюсь, идет он с разных источников, и я счастлив, что местами могу себе позволить выбраться в ресторан с друзьями.</p>
<p><strong>— Если тот же makata0 предпочитает активный и агрессивный стиль, то какого стиля игры придерживаешься ты? </strong></p>
<p>— Примерно такого же. makata0 крутой игрок и мой друг: мы много играли вместе и сам я частый гость его трансляций.</p>
<p><strong>— Многие зрители, фанаты игры, называют тебя сильнейшим в СНГ. А ты согласен с тем, что тебе нет равных в СНГ?</strong></p>
<p>— Конечно, нет. Да и у меня нет цели стать «сильнейшим». Я концентрируюсь на том, чтобы качественно выполнять свою роль в команде на турнирах, а остальное меня мало заботит.</p>
<p><strong>— Что думаешь о карте SAVAGE 4х4? Это лучшее, что было с PUBG?</strong></p>
<p>— Не уверен, что лучшее. Жесткая заруба в первую минуту, а потом скучная мид-гейм разыгровка с 15 выжившими после начального файта? Звучит сомнительно, как по мне. Посмотрим за развитием этой карты.</p>
<p><strong>— Многие ненавидят Мирамар и обожают Эрангель. А ты любишь пустынную карту?</strong></p>
<p>— Как я уже говорил, я ненавижу Мирамар в матчмейкинге, но люблю на турнирах.</p>
<p><strong>— Какое оружие предпочитаешь в PUBG? И почему?</strong></p>
<p>— После патча — АКМ и М416, иногда Kar98k. Мне нравится урон от АКМа и его малая отдача в патче, М416 просто самая универсальная пушка в игре, да и со снайперками я чувствую себя достаточно уверенно.</p>
<p><strong>— Роскомнадзор блокирует заграничные IP-адреса, у многих российских игроков в PUBG возникли проблемы с заходом в игру. Если на секунду представить, что российские власти запретят PUBG, что тогда будут делать игроки, и ты в частности?</strong></p>
<p>— То, чем занимается РКН — по моему мнению, абсурд и дикость. У меня лично пока не было нужды использовать VPN, но у тиммейтов она была. И из-за этого мы проиграли уже несколько важных игр. Если запретят PUBG / Twitch, то у меня не останется выбора, кроме как переехать. Но я не хочу этого и надеюсь, что до этого не дойдет.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/dkIYVxfA60I" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<p><strong>— Переход в Natus Vincere для тебя — новый вызов? </strong></p>
<p>— Конечно! Я рад, что так все сложилось.</p>
<p><strong>— Ты один из тех игроков, которые негативно относятся к красным зонам. Почему по твоему мнению их стоит убрать?</strong></p>
<p>— Простой пример: вы убиваете 10 человек на школе, выходите оттуда победителем и умираете от неудачного «прока» рандомной игровой механики. Не очень приятно. Обычно, после этого я заканчиваю игру и иду отдыхать.</p>
<h3>О новом патче</h3>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— В новом патче разработчики сбалансировали оружие. Будешь ли ты после обновы пользоваться дробовиками, у которых увеличился общий урон и эффективный радиус выстрела, или пистолетами-пулеметами? Или же не будешь экспериментировать с разным оружием и продолжишь отдавать предпочтение уже проверенным винтовкам?</strong></p>
<p>— Честно признаться, я и до патча очень любил дробовики, однако из-за достаточно серьезных игровых проблем, связанных с регистрацией попаданий и десинхронизации, этот вид оружия по-прежнему очень ненадежен. Поживем-увидим, однако же общий ребаланс оружия пришелся мне по нраву.</p>
<p><strong>— В игре появилась полуавтоматическая винтовка SLR. Заменит ли она SKS или, может быть, даже Kar? Удалось ли опробовать ее в действии?</strong></p>
<p>— С выходом патча винтовки, в т.ч. DMR стали намного более актуальны ввиду того, что это единственный вид оружия, на который можно «нацепить» х8 прицел. Что касается SLR — вполне рабочая штука, но я, так или иначе, предпочел бы ему AR с х6 прицелом.</p>
<p><strong>— А что можешь сказать о новом транспорте — маслкаре «Мирадо». Многие называют автомобиль лучшим в игре, хотя он только вышел. Согласен ли с этим утверждением?</strong></p>
<p>— Мне всем нравится эта стильная тачка, кроме того, что взрывается она меньше чем за секунд 7 с одного спрея.</p>
<p><strong>— Появились прицелы 3х и 6х. Игроки старались не брать 2х, а предпочитали на ближней дистанции использовать коллиматорный прицел, а на дальней — 4х. На крайний случай — 8х. Изменится ли что-то после добавления новых прицелов? Будут ли игроки активно использовать 3х и 6х. И есть ли в таком большом количестве прицелов смысл?</strong></p>
<p>Определенно, есть. Я всегда смотрю на подобные изменения с соревновательной точки зрения, поэтому могу сказать, что обилие прицелов делает игру лучше. Например, на финалах турнира GLL в Бухаресте из 8 игр мы нашли кратные прицелы не более 3-х раз на двоих из сквада. Больше прицелов = выше шанс их найти, а это важно в соревнованиях.</p>
<p><img src="https://pubg.ru/images/cdn/MTgwNQ==/aHJaT0dSdlVuQg==.jpg" alt="Интервью с Drainys: ";PUBG не такая уж и рандомная как может показаться";" width="762" height="508" /></p>
<p><strong>— А как тебе новые обвесы — «утконос», легкая рукоятка, упор для большого пальца и уменьшенная рукоятка?</strong></p>
<p>— Увеличение количества приспособлений повышает потолок скилла в стрельбе, поэтому я только за. В прошлом патче стрельба была слишком простой, почти все игроки к ней легко адаптировались, так что самое время как-то ее изменить. Хотя пока что я сам, признаться, не успел понять, какая из всех новых рукояток лучше.</p>
</div>
</div>
<div class="content-text clearfix">
<div class="unit-1of1 pam">
<p><strong>— Мирамар стал лучше после патча. Сократили кол-во зданий в городах, так как их было слишком много, добавили несколько новых объектов, интерьеры зданий были упрощены, увеличили размер оазиса. Поменялось ли у тебя мнение о Мирамаре после патча?</strong></p>
<p>— Я рад, что ведется работа над картой, но мне бы хотелось, чтобы подобные изменения коснулись и всеми любимого Эрангеля, ему также совсем не помешали бы изменения, пара новых текстурок в полях и всякие подобные штуки.</p>
<p><strong>— Считаешь ли ты, что разработчики поступили правильно, увеличив задержку восстановления дыхания с 1 секунды до 4, и что как только закончится воздух в легких, то игрок будет получать 10 ед. урона в сек?</strong></p>
<p>— Сообщество профессиональных игроков уже больше полугода просит «пофиксить» воду, да и не только они. Нарочитое использование в турнирных играх выглядело ужасно и отвратительно, поэтому я очень рад, что PUBG Corp. наконец сами это поняли и поменяли механику дыхания в игре.</p>
<p><strong>— Изменится ли что-то после патча в соревновательных играх? Поменяются ли стратегии?</strong></p>
<p>— Не думаю. Быть может, на Мирамаре. Да и то не сильно.</p>
</div>
</div>
<div class = "evc-social-likes" data-url="https://pubg1337.ru/news/intervju-s-drainys-pubg-ne-takaja-uzh-i-randomnaja-kak-mozhet-pokazatsja/"data-title="Интервью с Drainys: &#171;PUBG не такая уж и рандомная как может показаться&#187;" data-media = "https://pubg1337.ru/wp-content/uploads/2018/05/bw5pnuv6ou1stg1.jpg"><div class="social-likes "><div class="facebook" title="Поделиться ссылкой на Фейсбуке">Facebook</div><div class="twitter" title="Поделиться ссылкой в Твиттере">Twitter</div><div class="vkontakte" title="Поделиться ссылкой во Вконтакте">Вконтакте</div><div class="plusone" title="Поделиться ссылкой в Гугл-плюсе">Google+</div></div></div><div class="expert-review-likes expert-review-likes--style-button-1-color expert-review-likes--size-m js-expert-review-likes-button-container" data-post_id="1422"><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--like js-expert-review-likes-button" data-type="like"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 202.7h-37c-9.2 0-16.6 7.4-16.6 16.6v240.1c0 9.2 7.4 16.6 16.6 16.6h36.9c9.2 0 16.6-7.4 16.6-16.6V219.3c.1-9.2-7.3-16.6-16.5-16.6zM425 202.7H290.2c-33.3 0 7.4-131.1 7.4-131.1 1.8-14.8 1.8-29.5-16.6-29.5h-16.6c-12.9 0-22.2 9.2-25.9 18.5 0 0-79.4 131.7-87.9 151.3-1.6 2.8-2.6 5.9-2.6 9.4v236.4c0 10.2 8.3 18.5 18.5 18.5H364c48-1.8 79.4-29.5 85-73.9l14.8-157c1.9-22.3-9.2-42.6-38.8-42.6z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Мне нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-likes-count" data-count="0"></span></button><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--dislike js-expert-review-likes-button" data-type="dislike"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 318.3h-37c-9.2 0-16.6-7.4-16.6-16.6V61.6C50 52.4 57.4 45 66.6 45h36.9c9.2 0 16.6 7.4 16.6 16.6v240.1c.1 9.2-7.3 16.6-16.5 16.6zM425 318.3H290.2c-33.3 0 7.4 131.1 7.4 131.1 1.8 14.8 1.8 29.5-16.6 29.5h-16.6c-12.9 0-22.2-9.2-25.9-18.5 0 0-79.4-131.7-87.9-151.3-1.6-2.8-2.6-5.9-2.6-9.4V63.5c0-10.2 8.3-18.5 18.5-18.5H364c48 1.8 79.4 29.5 85 73.9l14.8 157c1.9 22.1-9.2 42.4-38.8 42.4z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Не нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-dislikes-count" data-count="0"></span></button></div>