<p>Еще с самых давних времен многие любители PlayerUnknown’s Battlegrounds замечали катастрофичные недостатки в работе системы, которая отвечала за звук в игре.</p>
<p>По сути, в PUBG не было настоящего объемного звука (функция перемещения звука относительно слушателя работала некорректно или не работала вовсе). Поэтому игроки очень часто испытывали большие трудности с определением местоположения источника звука – в частности, выстрела. Например, из-за этого фундаментального дефекта нельзя было понять разницу между выстрелами, сделанными прямо спереди и прямо сзади – они звучали совершенно одинаково. Кроме того, выстрелы противника непосредственно под или над вами вы слышали так, будто их источник находился справа или слева.</p>
<p>Таким образом, чтобы определить направление к источнику звука, игрокам приходилось поворачиваться к нему лицом. Как этот изъян влиял на игру, вы и сами знаете: все мы порой попадали в ситуации, когда не могли сразу понять, откуда стреляет враг. Справедливости ради стоит отметить, что звуки шагов всегда обрабатывались так, как нужно: «сломаны» были только звуки выстрелов и другие «громкие» звуки.</p>
<p>А теперь к хорошим новостям: разработчики наконец-то обратили внимание на эту проблему и начали работать над ее устранением. Перемены со звуком после недавнего патча #13 заметили если не все, то многие. Пользователь Reddit с ником goattt- решил в них разобраться и выяснил, что теперь звуки выстрелов обрабатывается так же, как и шаги – то есть в полном 3D. Разница настолько очевидна, что какие-либо слова здесь излишни – просто прослушайте сравнение:</p>
<div class="table-wrapper">
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Раньше (до патча #13)</td>
<td>Теперь (после патча #13)</td>
</tr>
<tr>
<td><iframe src="https://www.youtube.com/embed/GnkAoMuiyPg" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe><br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/Nm-wasObpKc" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe><br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/AOTf3w6AV4g" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></td>
<td><iframe src="https://www.youtube.com/embed/UNLwqiwWTf0" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe><br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/eWqFAkSYCSM" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe><br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/8XGaQxKzGGE" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Пока что эти изменения касаются только выстрелов, в то время как звуки от взрывов, разбивания стекла, двигателей автомобилей по-прежнему «работают» некорректно.</p>
<p>Новость, вроде, хорошая, так почему же разработчики напортачили? Потому, что об этих критических изменениях, касающихся одной из важнейших внутриигровых систем, в описании патча сказано ровным счетом ничего: все эти перемены были обнаружены народным умельцем.</p>
<p>Таким образом, мы не знаем, что и как именно разработчики поменяли в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Однако стоит отметить, что такие серьезные изменения требуют времени для того, чтобы игроки их поняли, к ним привыкли и по достоинству их оценили. По этой причине многие любители PUBG сейчас жалуются на звук, но то, что они считают «багом», в действительности, по-видимому, представляет собой серьезное улучшение (хотя никакого подтверждения от PUBG Corp. пока нет).</p>
<p>Однако перемены со звуком – это лишь одно из незадокументированных изменений последнего патча: баланс оружия тоже был слегка переработан.</p>
<p>Например, в описании обновления сказано об уменьшении отдачи первого выстрела M16A4. Вроде, положительное изменение? Как бы не так: на деле оказалось, что и без того один из худших автоматов в игре был еще больше понерфлен. Экспериментальным путем WackyJacky101 выяснил, что отдача первого выстрела абсолютно не изменилась, но вместо этого разработчики существенно увеличили вертикальную отдачу. Зачем и почему – неизвестно.</p>
<p><img src="https://pubg.ru/images/cdn/MTgwNQ==/Y3lpOU1PSXVCVQ==.jpg" alt="Разработчики по-крупному напортачили с последним патчем в PUBG" width="762" height="491" /></p>
<p>Теперь M16A4 занимает еще более спорное положение среди штурмовых винтовок (сравнение всех штурмовых винтовок см. в нашем материале).</p>
<p>Но и на этом изменения не заканчиваются! Сравнивая исходный код текущей и предыдущей версий игры, BambooEu с Reddit обнаружил, что PUBG Corp. понерфили оба пулемета (M249 &; DP-28), увеличив отдачу в режиме прицеливания (ADS): отдача DP-28 стала выше на ~33% (с 0.75 до 1), а отдача M249 увеличилась почти в 5 раз (с 0.12 до 0.58)!</p>
<p>Негодованию сообщества по поводу этих скрытых изменений нет предела: обвинения разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds в некомпетентности сегодня звучат повсюду. Было ли все это сделано по ошибке, или разработчики просто забыли сделать соответствующие пометки в патчноутах? <strong>Об этом не знает даже ведущий комьюнити-менеджер PUBG Corp</strong>. На Reddit он написал, что у него «есть вопросы, но нет ответов», и пообещал разобраться в ситуации. Представитель компании согласился с игроками, что такое поведение разработчиков абсолютно неприемлемо, и в оправдание сослался на то, что эти проблемы – лишь побочные эффекты быстрого роста компании.</p>
<div class = "evc-social-likes" data-url="https://pubg1337.ru/news/razrabotchiki-po-krupnomu-naportachili-s-poslednim-patchem-v-pubg/"data-title="Разработчики по-крупному напортачили с последним патчем в PUBG" data-media = "https://pubg1337.ru/wp-content/uploads/2018/05/y3lpou1psxvcvq1.jpg"><div class="social-likes "><div class="facebook" title="Поделиться ссылкой на Фейсбуке">Facebook</div><div class="twitter" title="Поделиться ссылкой в Твиттере">Twitter</div><div class="vkontakte" title="Поделиться ссылкой во Вконтакте">Вконтакте</div><div class="plusone" title="Поделиться ссылкой в Гугл-плюсе">Google+</div></div></div><div class="expert-review-likes expert-review-likes--style-button-1-color expert-review-likes--size-m js-expert-review-likes-button-container" data-post_id="1436"><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--like js-expert-review-likes-button" data-type="like"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 202.7h-37c-9.2 0-16.6 7.4-16.6 16.6v240.1c0 9.2 7.4 16.6 16.6 16.6h36.9c9.2 0 16.6-7.4 16.6-16.6V219.3c.1-9.2-7.3-16.6-16.5-16.6zM425 202.7H290.2c-33.3 0 7.4-131.1 7.4-131.1 1.8-14.8 1.8-29.5-16.6-29.5h-16.6c-12.9 0-22.2 9.2-25.9 18.5 0 0-79.4 131.7-87.9 151.3-1.6 2.8-2.6 5.9-2.6 9.4v236.4c0 10.2 8.3 18.5 18.5 18.5H364c48-1.8 79.4-29.5 85-73.9l14.8-157c1.9-22.3-9.2-42.6-38.8-42.6z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Мне нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-likes-count" data-count="0"></span></button><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--dislike js-expert-review-likes-button" data-type="dislike"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 318.3h-37c-9.2 0-16.6-7.4-16.6-16.6V61.6C50 52.4 57.4 45 66.6 45h36.9c9.2 0 16.6 7.4 16.6 16.6v240.1c.1 9.2-7.3 16.6-16.5 16.6zM425 318.3H290.2c-33.3 0 7.4 131.1 7.4 131.1 1.8 14.8 1.8 29.5-16.6 29.5h-16.6c-12.9 0-22.2-9.2-25.9-18.5 0 0-79.4-131.7-87.9-151.3-1.6-2.8-2.6-5.9-2.6-9.4V63.5c0-10.2 8.3-18.5 18.5-18.5H364c48 1.8 79.4 29.5 85 73.9l14.8 157c1.9 22.1-9.2 42.4-38.8 42.4z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Не нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-dislikes-count" data-count="0"></span></button></div>