<p>PUBG Corporation ответили на критику со стороны сообщества в адрес нового турнирного формата в PUBG. Напомним, что универсальный регламент &#171;S.U.P.E.R&#187;, который использовался на всех официальных соревнованиях в прошлом году, в 2021-м будет заменен на формат WWCD (Winner Winner Chicken Dinner), который зрители наблюдали во время минувшего чемпионата PUBG Global Invitational.S в Южной Корее.</p>
<h2>BatulinS о смене турнирного формата: «Для всей экосистемы PUBG это большой удар»</h2>
<p><strong>— Разве суть любого турнира заключается не в том, чтобы бороться именно за победу?</strong></p>
<p>— Мы как команда в любом случае будем готовиться даже к этому формату. Если текущий вариант утвердят, то мы будем менять свой плейстайл. Но для всей экосистемы PUBG это большой удар.</p>
<p>Как многие знают, в PUBG существует много рандома в связи с уходом кругов и наличия одновременно 16 команд на карте, а не 2. Именно поэтому на протяжении нескольких лет происходили изменения формата турниров, чтобы нивелировать простую удачу и видеть в качестве победителей, действительно сильнейшие команды. Сама наша игра — это игра об адаптации. Вся твоя команда должна уметь делать огромное количество работы во время матча, продумывать все худшие и сложнейшие исходы кругов, предугадывать действия соперников на 10 минут вперёд и выжимать из этого максимум очков. Именно эти умения всегда отличали сильные команды от слабых, и это то, над чем ведётся долгая работа.</p>
<p>В играх вроде CS:GO или Dota 2 ты вряд ли сможешь переиграть заведомо более сильного соперника в bo5. А в ситуации, когда на карте 16 команд, при условии того, что они постоянно меняются, с новым форматом, где решает только топ-1, вся твоя адаптация к сложным кругам сводится на нет. Ты можешь просто не словить зону и уже точно не выиграешь. Конечно же, при любых раскладах фавориты и опытные команды всегда будут иметь больше шансов на победу в турнире и, как я думаю, в таблице лидеров на региональных чемпионатах будут всё те же команды, однако будет очень интересно посмотреть на то, как игроки будут справляться с таким форматом, ментально ломаться после проигранной игры с 20 киллами, когда они прошли через всю карту к победе и им игра не дала возможность победить из-за миллиона разных причин, не зависящих от них самих.</p>
<h2>Менеджер NAVI: «Новый формат неудачный: он поддерживает рандомность игры»</h2>
<p>Менеджер состава Natus Vincere по PUBG Валерия «Lera_X» Хегай поделилась свои мнением об изменении турнирного формата в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Хегай считает это решение разработчиков неудачным.</p>
<blockquote><p>PUBG Esports решили внести изменения в стандартный формат проведения турниров «SUPER».</p>
<p>Теперь победителем матча будет считаться последняя выжавшая команда, в свою очередь победителем турнира определяется команда, которая выиграла наибольшее количество матчей (очки за убийства послужат решением в спорных моментах, когда у команд одинаковое количество побед). Данные изменения вступят в силу на PCS4 в июне, а на предстоящем ESL и региональных квалификациях к PCS4 будет смешанная переходная система.</p>
<p>Как говорится в новости-источнике, общая цель этих изменений состояла в том, чтобы вернуть смысл в звании последней выжившей команды, что всегда было основной целью Battle Royale.</p>
<p>По моему мнению формат неудачный: он поддерживает рандомность игры, а также провоцирует пассивность и безумные краши в центр. Команды работали несколько лет над форматом не для этого.</p></blockquote>
<h2>Ответ на критику</h2>
<p>Разработчики заявили, что не намерены отменять свое решение вопреки негативным отзывам от профессиональных игроков и других представителей комьюнити. PUBG Corp. утверждают, что система SUPER помогла построить фундамент для про-сцены PlayerUnknown’s Battlegrounds, но со временем отдалила игру от главных принципов «Королевской битвы». Руководство компании советует командам адаптировать свои тактики и стратегии к новому формату и считает, что он будет более зрелищным для зрителей.</p>
<p>Тем не менее, PUBG Corporation учли критику и увеличили количество матчей в рамках PUBG Continental Series, «чтобы все команды имели шанс на победу». Так, в гранд-финале PCS 4 будет сыграно 36 раундов вместо 24 (по 6 в игровой день, по 12 в неделю). При этом каждая игровая неделя будет представлять собой отдельную лигу (с призовым фондом в $70 тысяч), по итогам которой будут вознаграждаться восемь сильнейших команд. Коллектив, который заработает больше всех призовых по итогам всех недель, и будет считаться победителем чемпионата.</p>
<p>При возникновении спорных ситуаций (например, если две команды выиграли одинаковое количество матчей) победителем будет считаться коллектив, набравший больше убийств.</p>
<div class = "evc-social-likes" data-url="https://pubg1337.ru/news/turnirnyj-format-v-pubg-ot-razrabotchikov-otvet-na-kritiku/"data-title="Турнирный формат в PUBG от разработчиков (ответ на критику)" data-media = "https://pubg1337.ru/wp-content/uploads/2021/05/33cfb116dcb3a17c29bc2b2f3cbe183e.jpg"><div class="social-likes "><div class="facebook" title="Поделиться ссылкой на Фейсбуке">Facebook</div><div class="twitter" title="Поделиться ссылкой в Твиттере">Twitter</div><div class="vkontakte" title="Поделиться ссылкой во Вконтакте">Вконтакте</div><div class="plusone" title="Поделиться ссылкой в Гугл-плюсе">Google+</div></div></div><div class="expert-review-likes expert-review-likes--style-button-1-color expert-review-likes--size-m js-expert-review-likes-button-container" data-post_id="6234"><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--like js-expert-review-likes-button" data-type="like"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 202.7h-37c-9.2 0-16.6 7.4-16.6 16.6v240.1c0 9.2 7.4 16.6 16.6 16.6h36.9c9.2 0 16.6-7.4 16.6-16.6V219.3c.1-9.2-7.3-16.6-16.5-16.6zM425 202.7H290.2c-33.3 0 7.4-131.1 7.4-131.1 1.8-14.8 1.8-29.5-16.6-29.5h-16.6c-12.9 0-22.2 9.2-25.9 18.5 0 0-79.4 131.7-87.9 151.3-1.6 2.8-2.6 5.9-2.6 9.4v236.4c0 10.2 8.3 18.5 18.5 18.5H364c48-1.8 79.4-29.5 85-73.9l14.8-157c1.9-22.3-9.2-42.6-38.8-42.6z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Мне нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-likes-count" data-count="0"></span></button><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--dislike js-expert-review-likes-button" data-type="dislike"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 318.3h-37c-9.2 0-16.6-7.4-16.6-16.6V61.6C50 52.4 57.4 45 66.6 45h36.9c9.2 0 16.6 7.4 16.6 16.6v240.1c.1 9.2-7.3 16.6-16.5 16.6zM425 318.3H290.2c-33.3 0 7.4 131.1 7.4 131.1 1.8 14.8 1.8 29.5-16.6 29.5h-16.6c-12.9 0-22.2-9.2-25.9-18.5 0 0-79.4-131.7-87.9-151.3-1.6-2.8-2.6-5.9-2.6-9.4V63.5c0-10.2 8.3-18.5 18.5-18.5H364c48 1.8 79.4 29.5 85 73.9l14.8 157c1.9 22.1-9.2 42.4-38.8 42.4z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Не нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-dislikes-count" data-count="0"></span></button></div>