<div class="ipsComment_meta ipsType_light">
<div class="ipsPos_right ipsType_light ipsType_reset ipsFaded ipsFaded_more ipsType_blendLinks"></div>
<div class="ipsType_reset">С возвращением, выжившие!</div>
</div>
<div class="cPost_contentWrap ipsPad">
<div class="ipsType_normal ipsType_richText ipsContained" data-role="commentContent" data-controller="core.front.core.lightboxedImages">
<p>Обновление 4.3 скоро выйдет на тестовом сервере, следите за официальными страницами в соц. сетях, чтобы узнать о его выходе!</p>
<p>Грядущее обновление PUBG предложит несколько новых способов показать окружающим, что вы за игрок: в обновлении 4.3 четвертого сезона появится мастерство выживания — новая система развития, призванная оттачивать навыки, не связанные с ликвидацией противников. Любителей дробовиков ждет приятная новость: часть оружия этого типа получила правки баланса, а в аирдропе теперь можно найти новую игрушку — DBS. И уж поверьте, этот зверь не даст вашим противникам расслабиться.</p>
<h2><strong>Новая система: мастерство выживания</strong></h2>
<p><strong>«Развивайте не только убийственные инстинкты»</strong></p>
<p>Мы рады представить вам систему мастерства выживания, которая позволяет развиваться не только в бою. Новинка дополнит систему мастерства владения оружием, с помощью которой игроки улучшали навыки стрельбы, а также даст возможность выжившим выделиться на поле боя с новыми наградами и PUBG ID.</p>
<ul>
<li>Мастерство выживания — новая система развития, в которой игроки получают опыт за выполнение различных действий, связанных с выживанием.</li>
<li>Система действует постоянно, независимо от сезонов. Максимальный уровень мастерства выживания — 500.</li>
</ul>
<p>Игроки могут получать дополнительный опыт за следующие действия:</p>
<ul>
<li>сбор предметов</li>
<li>использование предметов в бою;</li>
<li>бой;</li>
<li>возрождение союзников.</li>
</ul>
<h2><strong>Система шкалы времени матча</strong></h2>
<ul>
<li>Система шкалы времени дает общее представление обо всех связанных с выживанием действиях, выполненных во время матча</li>
<li>Чтобы узнать, какие действия способствовали выживанию в прошлом матче, нужно открыть шкалу времени на вкладке «Мастерство» — «Последний матч»</li>
</ul>
<p>Перечисленные ниже действия будут показаны на шкале наряду с другими действиями, принесшими игроку опыт:</p>
<ul>
<li>Место приземления.</li>
<li>Место, где игрок выполняет действие.</li>
<li>Нанесенный и полученный урон.</li>
<li>Расстояние, которое игрок преодолел на транспорте.</li>
<li>Выживание во время сужения зоны.</li>
</ul>
<h3><strong>Стиль выживания игрока, показывающий его стиль игры</strong></h3>
<ul>
<li>На вкладке «Мастерство» — «Выживание» показан текущий стиль выживания, определенный на основе анализа данных всех игроков.</li>
</ul>
<p>Стиль выживания определяется путем анализа данных всех игроков PUBG. Он включает в себя следующую информацию:</p>
<ul>
<li>средняя длительность боя;</li>
<li>средняя дистанция боя;</li>
<li>подбираемые в ходе матча предметы;</li>
<li>пройденное за матч расстояние;</li>
<li>высадка в горячих точках;</li>
<li>получаемый за матч урон</li>
</ul>
<p>Показываются три основных черты.</p>
<h2><strong>Возможность самовыражения с помощью PUBG ID</strong></h2>
<h2><strong>Мастерство выживания — PUBG ID</strong></h2>
<ul>
<li>Новая система наград позволяет игрокам самовыражаться и демонстрировать свои успехи друзьям.</li>
<li>PUBG ID включает в себя уровень мастерства выживания, имя игрока, эмблему, фон, а также позу.</li>
<li>Игроки могут просматривать как всю информацию, так и ее сводку.</li>
<li>Для просмотра и изменения необходимо открыть вкладку «Мастерство» — «Выживание».</li>
</ul>
<h3>Игроки могут просматривать PUBG ID других выживших:</h3>
<ul>
<li>Cоюзников из прошлого матча.</li>
<li>Игроков, которых они убили или которые убили их.</li>
</ul>
<h3>Эмблемы</h3>
<ul>
<li>Каждые 10 уровней начиная с 5го (5, 15, 25 и т.д.) будет открываться новая эмблема/</li>
<li>С помощью этих эмблем можно сделать свой PUBG ID уникальным</li>
</ul>
<h3>Фоны</h3>
<ul>
<li>За каждые 10 уровней начиная с 10го (10, 20, 30 и т.д.) будет открываться новый фон</li>
<li>С помощью фона можно сделать свой PUBG ID уникальным.</li>
</ul>
<h3>Позы</h3>
<ul>
<li>За каждые 100 уровней (100, 200, 300 и т.д.) будет открываться новая поза</li>
<li>Это высшая награда в системе, позволяющая выбрать позу для вкладки «Выживший» и PUBG ID</li>
<li>Получаемая поза зависит от надетого на персонажа костюма</li>
<li>Другие скины (оружие, транспорт) пока не используются</li>
</ul>
<h3>Награды в BP</h3>
<ul>
<li>При достижении уровней, за которые не полагаются иные награды, игроки будут получать некоторое количество BP</li>
</ul>
<h2><strong>Новое оружие: DBS</strong></h2>
<h3><strong>«Урон? Его у DBS вагон!»</strong></h3>
<ul>
<li>TDBS — это двуствольный помповый дробовик с компоновкой по схеме «булл-пап», который появляется только в аирдропе.</li>
<li>На нем установлены два внутренних трубчатых магазина, позволяющих заряжать до четырнадцати патронов 12-го калибра.
<ul>
<li>Благодаря комбинированной механике стрельбы, DBS способен наносить огромный урон за короткий промежуток времени.</li>
</ul>
</li>
<li>На верхнюю планку можно устанавливать голографический или коллиматорный прицелы, а также прицелы от 2х до 6х.</li>
<li>Максимальная дальность эффективной стрельбы — до 100 метров.</li>
</ul>
<h3><strong>Игровой процесс</strong></h3>
<p><strong>«Два спереди, два сзади, идем назад не глядя»</strong></p>
<p>Улучшена система попаданий для дробовиков</p>
<ul>
<li>Повышена вероятность попадания, особенно на средней дистанции.</li>
<li>Теперь с увеличением дистанции урон снижается заметнее.</li>
<li>Минимальный урон за дробинку на максимальной дальности эффективной стрельбы составляет 4 ед.</li>
<li>Для обреза это значение составляет 3 ед.</li>
<li>Все дробовики выстреливают 9 дробин за раз.</li>
</ul>
<p>Правки баланса дробовиков</p>
<ul>
<li>Теперь выпущенная дробь летит по более реалистичной траектории (со временем скорость снаряда снижается).</li>
<li>Усилен эффект отдачи (тряска камеры) для всех дробовиков.</li>
</ul>
<p>Изменение множителей урона</p>
<ul>
<li>Попадание в голову: с 1,5 на 1,2</li>
<li>Торс: с 1 на 0,9</li>
</ul>
<p>S686</p>
<ul>
<li>Теперь максимальная дальность эффективной стрельбы составляет 80 м.</li>
<li>Скорость перезарядки увеличена на 20%.</li>
</ul>
<p>S1897</p>
<ul>
<li>Теперь максимальная дальность эффективной стрельбы составляет 80 м.</li>
<li>Скорость перезарядки цевьем увеличена на 20%.</li>
<li>Перезарядка цевья больше не выводит из режима прицеливания.</li>
</ul>
<p>Обрез</p>
<ul>
<li>Теперь максимальная дальность эффективной стрельбы составляет 80 м.</li>
<li>Теперь дальность максимальной вероятности попадания составляет 50 м.</li>
<li>Количество дробинок увеличено до 9.</li>
<li>Урон за дробинку снижен с 22 до 20 ед.</li>
</ul>
<p>Модуль «Утконос»</p>
<ul>
<li>Множитель разброса дроби увеличен с 0,8 до 1.</li>
</ul>
<p>Обновление эффектов попадания</p>
<ul>
<li>Теперь направление декалей и эффектов частиц легче определить, чтобы позволяет игрокам быстрее понять, откуда ведется стрельба.</li>
<li>Размер и характеристики эффекта зависят как от поверхности, в которую попадает снаряд, так и от типа оружия.</li>
</ul>
<p>Улучшение использования медикаментов</p>
<ul>
<li>Теперь медикаменты можно начать использовать во время бега или ходьбы (ранее для этого нужно было полностью остановиться)</li>
</ul>
<p>Теперь яркость и тип сетки бокового прицела можно настроить (так же, как у коллиматорного прицела).</p>
<h2><strong>Звук</strong></h2>
<ul>
<li>Уменьшена громкость красной зоны</li>
<li>Изменен баланс громкости и ослабевания звука шагов.</li>
<li>Теперь звук шагов игрока, находящегося на большом расстоянии, будет слышен намного хуже.</li>
<li>Звуковой эффект при приземлении будут зависеть от поверхности, на которую опускается персонаж.</li>
<li>Улучшены звуковые эффекты подтягивания.</li>
<li>В музыкальный автомат добавлена новая песня.
<ul>
<li>Она заменит одну из существующих.</li>
</ul>
</li>
<li>Дополнительную информацию об улучшении звука можно найти перейдя по ссылке: «Письмо разработчиков: план по улучшению звуков»</li>
</ul>
<h2><strong>Билет выжившего: Последствия</strong></h2>
<ul>
<li>Текущий сезон билета выжившего и системы титулов выжившего завершится 16 октября.</li>
<li>Билет выжившего: со 2 октября, за две недели до завершения «Последствий», на баннере в лобби появится таймер обратного отсчета до окончания срока действия билета, а также соответствующее сообщение.
<ul>
<li>Также при покупке премиум-билета и предметов для повышения уровня билета будет появляться всплывающее сообщение с предупреждением о скором окончании срока его действия и просьбой подтвердить покупку.</li>
</ul>
</li>
<li>Премиум-билет и предметы для повышения уровня билета можно купить до окончания срока действия билета.</li>
<li>Награды, связанные с билетом, можно будет получить в течение некоторого времени после окончания срока его действия.</li>
</ul>
<h2><strong>Интерфейс/восприятие</strong></h2>
<ul>
<li>Добавлено размытие фона для лучшей удобочитаемости списка членов отряда.</li>
<li>Улучшен значок режима стрельбы в интерфейсе оружия.</li>
<li>Снижена яркость иконок экипировки.</li>
</ul>
<ul>
<li>Справа от шкалы здоровья добавлена иконка наушников, показывающая включение опции мгновенного снижения звука (F7).</li>
<li>Добавлено системное сообщение, уведомляющее о включении\выключении опции.</li>
</ul>
<h2><strong>Производительность</strong></h2>
<ul>
<li>Произведена небольшая оптимизация, которая повысит FPS в зонах с большим количеством игроков, находящихся близко друг к другу.</li>
<li>Произведены визуальные улучшения теней, повышена производительность рендеринга.</li>
<li>Добавлена тестовая правка ситуации, при которой после приземления с парашютом, предметы могли отображаться с задержкой.</li>
</ul>
<p><strong>Примечание разработчиков</strong>: так как данные изменения могут усилить нагрузку на сервер, мы будем внимательно отслеживать любые потенциальные негативные последствия. Мы хотим применить данную правку к основным серверам, в случае, если увидим положительные отзывы по ней и влияние на производительность не будет слишком серьезным. Любые изменения о планах будут опубликованы в описании обновления. Пожалуйста, опробуйте данное улучшение на тестовом сервере и сообщите нам!</p>
<h2><strong>Пользовательские матчи</strong></h2>
<h3><strong>Улучшение режима зомби</strong></h3>
<p><strong>Слабые и медлительные зомби остались в прошлом. Теперь они станут куда сильнее в пользовательских матчах:</strong></p>
<p>Физическая подготовка зомби улучшена, теперь они могут быстрее бегать, выше прыгать и намного быстрее атаковать</p>
<ul>
<li>Скорость бега увеличена в 1,5 раза.</li>
<li>Высота прыжка увеличена в 2 раза.</li>
<li>Скорость атаки увеличена в 1,5 раза</li>
</ul>
<p>Запас здоровья зомби и скорость регенерации увеличены</p>
<ul>
<li>Сила увеличена более чем в 2 раза.</li>
<li>Добавлена способность регенерировать вне боя.</li>
<li>Не получают урона от падения с большой высоты.</li>
<li>Получают меньше урона от стрельбы (кроме попаданий в голову).</li>
</ul>
<p>Зомби научились управлять транспортом</p>
<ul>
<li>Зомби устали бродить по огромной карте пешком и начали пользоваться транспортом</li>
</ul>
<p>Более того, мы работаем над функцией заражения вирусом, которая является одним из основных элементов PUBG Zombie (PUBZ). Также мы проводим внутреннее тестирование различных функций, которые позволят сделать правила матчей в режиме зомби более разнообразными. Будем рады, если вы опробуете улучшения режима в игре и поделитесь с нами отзывами</p>
<h3><strong>Добавлен значок партнера PUBG</strong></h3>
<ul>
<li>В пользовательских матчах перед именем партнера PUBG появится значок. Значок будет видим только в окне информации о матче и комнатах ожидания.</li>
</ul>
<h2><strong>Скины и предметы</strong></h2>
<p>После установки обновления 4.3 на основной сервер, в магазине появится ряд новых предметов:</p>
<ul>
<li>Тематические предметы на Хэллоуин
<ul>
<li>Период продажи: с 25 сентября по 13 ноября.</li>
</ul>
</li>
<li>12 типов предметов стримеров от Twitch Broadcaster Royale
<ul>
<li>Период продажи: с 25 сентября по 15 октября.</li>
</ul>
</li>
<li>3 типа сковород и 1 комплект в честь PUBG Classic
<ul>
<li>Период продажи: со 2 по 23 октября.</li>
</ul>
</li>
<li>Новые предметы за BP
<ul>
<li>Скины «Статистика боя» для Beryl &; S12K</li>
<li>2 модели обуви Madsy</li>
</ul>
</li>
<li>Новый скин «Статистика боя»
<ul>
<li>Скин «Статистика боя» для SCAR-L</li>
</ul>
</li>
<li>Вероятность получить платный ящик из случайного снижена на 50%.</li>
</ul>
<h2><strong>Повторы</strong></h2>
<ul>
<li>Установлена новая версия системы просмотра повторов. Просмотр файлов прошлой версии стал недоступен.</li>
</ul>
<h2><strong>Исправление ошибок</strong></h2>
<ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой шаги персонажа не были слышны во время ходьбы задом прислоняясь к углам объектов.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой таймер дымовой гранаты отображался некорректно, когда игрок перематывал повтор.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой анимация стрельбы из сигнальной ракетницы в позиции лёжа была невидна.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой в редких ситуациях урон от гранат мог быть получен через объекты.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве отключённого игрока дистанция убийства отображалась некорректно.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой колёса UAZ не разрушались после нескольких ударов.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой иконки черепа на мини-карте отображались некорректно при установленном китайском языке в настройках игры.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой из бокового зеркала мотоцикла светил яркий свет.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал урона, если его били кулаком внутри транспорта.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой в режиме тренировки парашют не отображался при полностью экипированном рюкзаке.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой игрока выкидывало из режима тренировки если тот перепрыгивал через определенную стену.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой зомби-игрок иногда появлялся как человек в режиме зомби.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой значок ёмкости лёгких не отображался правильно во время задержки дыхание при плавании.</li>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не воспроизводился звук шагов, когда игрок бежал по лужам.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class = "evc-social-likes" data-url="https://pubg1337.ru/update/obnovlenie-4-3-v-pubg-masterstvo-vyzhivanija-pubg-id/"data-title="Обновление 4.3 в PUBG &#8212; Мастерство выживания, PUBG ID&#8230;" data-media = "https://pubg1337.ru/wp-content/uploads/2019/09/survival4-1.png.e4d87d3a7e4a5fa4370bc0f3423b38d91.png"><div class="social-likes "><div class="facebook" title="Поделиться ссылкой на Фейсбуке">Facebook</div><div class="twitter" title="Поделиться ссылкой в Твиттере">Twitter</div><div class="vkontakte" title="Поделиться ссылкой во Вконтакте">Вконтакте</div><div class="plusone" title="Поделиться ссылкой в Гугл-плюсе">Google+</div></div></div><div class="expert-review-likes expert-review-likes--style-button-1-color expert-review-likes--size-m js-expert-review-likes-button-container" data-post_id="3914"><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--like js-expert-review-likes-button" data-type="like"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 202.7h-37c-9.2 0-16.6 7.4-16.6 16.6v240.1c0 9.2 7.4 16.6 16.6 16.6h36.9c9.2 0 16.6-7.4 16.6-16.6V219.3c.1-9.2-7.3-16.6-16.5-16.6zM425 202.7H290.2c-33.3 0 7.4-131.1 7.4-131.1 1.8-14.8 1.8-29.5-16.6-29.5h-16.6c-12.9 0-22.2 9.2-25.9 18.5 0 0-79.4 131.7-87.9 151.3-1.6 2.8-2.6 5.9-2.6 9.4v236.4c0 10.2 8.3 18.5 18.5 18.5H364c48-1.8 79.4-29.5 85-73.9l14.8-157c1.9-22.3-9.2-42.6-38.8-42.6z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Мне нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-likes-count" data-count="0"></span></button><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--dislike js-expert-review-likes-button" data-type="dislike"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 318.3h-37c-9.2 0-16.6-7.4-16.6-16.6V61.6C50 52.4 57.4 45 66.6 45h36.9c9.2 0 16.6 7.4 16.6 16.6v240.1c.1 9.2-7.3 16.6-16.5 16.6zM425 318.3H290.2c-33.3 0 7.4 131.1 7.4 131.1 1.8 14.8 1.8 29.5-16.6 29.5h-16.6c-12.9 0-22.2-9.2-25.9-18.5 0 0-79.4-131.7-87.9-151.3-1.6-2.8-2.6-5.9-2.6-9.4V63.5c0-10.2 8.3-18.5 18.5-18.5H364c48 1.8 79.4 29.5 85 73.9l14.8 157c1.9 22.1-9.2 42.4-38.8 42.4z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Не нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-dislikes-count" data-count="0"></span></button></div>