Процесс создания карты "Дикого Края" в PUBGНовости 

Как создавалась карта «Дикого Края» в PUBG

В начале этого года несколько художников из команды PUBG отправились на поиски вдохновения для нашей следующей карты под названием «Кодовое имя: «Дикий Край»». В этой статье мы хотим взять вас за кулисы, чтобы показать, как именно создаются новые карты.

Мы решили изучить Таиланд, потому что внешний вид и особенности новой карты основаны на Юго-Восточной Азии. Понимание нюансов региона имеет большое значение, а самым важным моментом был этап исследования и разработки процесса создания ассетов (игровых ресурсов) под названием «фотограмметрия». Но об этом позже. Пока что вы должны познакомиться с нашей командой!

PUBG разработчики на острове

Команда, отправившаяся в это приключение, состояла из технических и концепт-художников, а также художников 3D-окружения. Их имена (слева направо): Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong и Daesung. Парень в серой футболке справа — Dax, наш фриланс-фотограф. Он классный!

Это был первый случай, когда команда художников PUBG посетила определенную местность специально для создания игрового окружения. До этой поездки у нас не было столько эмоциальной привязанности к картам, которые мы создаем. Ведь все они были основаны на образах, найденных в интернете, а не на реальных впечатлениях от окружающей природы. Физическое пребывание во влажном климате одной из стран Азии, в ее джунглях и в горах, не только помогло представить, как будет выглядеть новая карта. Это дало нам почувствовать ее: легкий ветерок, запах воздуха, звуки. Все это помогает команде создавать уникальный опыт для вас.

Горы и его ландшафт в PUBG

Выше мы упоминали, что расскажем о фотограмметрии. Это процесс, который позволяет художникам преобразовывать объекты реального мира в 3D-объекты в игре. Объект снимают несколько раз с разных углов, затем фотографии импортируются в ПО для фотограмметрии, которое производит 3D-модель. Этот процесс обычно предназначен для создания сложных и реалистичных ассетов, таких как деревья, ландшафт, комплексные объекты и т. д.

Корректировка цвета PUBG

На фото выше Daesung готовится сделать фото скалы, которую он хочет превратить в игровой ассет. Поскольку для этого процесса требуется несколько фотографий, сделанных в естественном окружении, условия освещения будут со временем меняться. При этом цвета на фотографиях и их контрастность также изменятся. Чтобы синхронизировать все эти изображения скалы, панель с разноцветными образцами включена в базовую фотографию для будущей настройки баланса белого и цветовой коррекции фото.

Мы хотим показать вам один из типов деревьев, выбранных для новой карты. Вот!

PUBG Пальмы

Теперь все усложняется. Следующий шаг — сделать фотографии объекта, который у вас есть, со всех возможных углов. У нас есть тысячи изображений различных объектов, которые команда собрала во время поездки. Каждый объект был сфотографирован подобным образом.

Третий шаг — взять эти изображения и синхронизировать на них цвета и контраст. Наконец, мы берем откорректированные изображения и импортируем их в ПО для фотограмметрии. Программа создает 3D-модель с большим количеством полигонов. Но прежде, чем она станет готовым игровым ассетом, модель нужно оптимизировать. Как вы понимаете, требуется довольно много полировки, но мы избавим вас от этих деталей.

Съемка ландшафта для карты Дикого края

Поскольку растительность помогает сделать часть игрового мира визуально правдоподобной, мы решили внедрить фотограмметрию в наш план разработки и проверить, как это сработает. О, вот как выглядит это тип дерева в игре (оно все еще в разработке).

Как создавалась карта "Дикого Края" в PUBG
Карта Дикий Край в PUBG

С нетерпением ждем возможности дать вам реальное ощущение пребывания в Юго-Восточный Азии, когда мы выпустим нашу новую карту. Она все еще находится в активной разработке, и мы очень рады тому, в каком направлении все движется.

Похожие статьи о PUBG