<p>Несколько дней назад – после того, как недовольство комьюнити просадками FPS и прочими проблемами игры достигло точки кипения – разработчики опубликовали содержательный блог, в котором признали свои ошибки и пообещали исправиться. Позднее ведущий комьюнити-менеджер PUBG Corporation лично выступил на Reddit с откровенным обращением к сообществу. Он объяснил, что создание новых ящиков и косметических предметов никак не мешает развитию игры в других аспектах, и добавил, что без них игра попросту не сможет долго прожить.</p>
<blockquote><p>Буду говорить откровенно и надеюсь, что меня за это не сожгут.</p>
<p><strong>Все эти три вещи правдивы одновременно:</strong></p>
<ol>
<li>Я понимаю недовольство игроков патчами, которые добавляют в игру новые сундуки, но не исправляют никаких проблем. Я действительно понимаю вас. <em>Это выглядит плохо</em>. Как будто наши приоритеты не там, где они должны быть. Я полностью понимаю вашу реакцию.</li>
<li>Люди в целом недовольны нашей системой сундуков, и из-за этого они, разумеется, еще больше негодуют по поводу патчей, которые добавляют в игру еще больше ящиков, но не исправляют важные проблемы.</li>
<li>И самое пикантное. Команда, которая делает ящики и косметику, не имеет никакого отношения к оптимизации или производительности – и суперважно, чтобы они продолжали делать то, что они делают.</li>
</ol>
<p>Нельзя просто взять и послать их делать работу по оптимизации каких-либо игровых материалов, которые могут неэффективно расходовать ресурсы компьютера. Игровые разработчики – это не юниты в Age of Empires. Нельзя просто сказать человеку, который стрижет деревья, чтобы он пошел помогать остальным строить стену. Ну, сказать, конечно, можно, но нельзя ожидать, что он без каких-либо проблем переключится на новую роль. Однако можно реинвестировать в компанию, нанять больше сотрудников, которые специализируются в конкретных областях (например, создании художественных материалов или оптимизации движка) и затем потратить время на то, чтобы «взрастить» этих людей до такого состояния, когда они смогут работать над изменениями, влияющими на производительность, чего все так хотят.</p>
<p><strong>Именно этим мы и занимаемся.</strong> Именно поэтому мы создаем полностью новую компанию (PUBG Corp. сама по себе отделена от Bluehole Studio в некоторых аспектах), чтобы инвестировать в длительную разработку этой игры. Поэтому вы можете видеть, как наша компания, построенная вокруг одной игры, экспериментирует с разными способами устойчивой и долговременной монетизации игры.</p>
<p>Люди, ответственные за косметику/монетизацию, играют КЛЮЧЕВУЮ роль, потому что ищут способы, которыми мы можем поддерживать растущую команду разработчиков и по-прежнему получать прибыль во второй год, в третий, в десятый и т.д. – т.е. тогда, когда люди уже давно перестали покупать новые копии.</p>
<p>Пока что мы были благословлены поистине сумасшедшими продажами. PUBG, вероятно, входит в десятку самых продаваемых игр за всю историю. Это здорово, что получается делать деньги на начальных продажах. Однако если ты хочешь создать компанию и непрерывный, развивающийся сервис вокруг игры, который пройдет испытание временем, тебе нужно найти способ зарабатывать деньги на протяжении всей дистанции.</p>
<p>Представители большинства других компаний, создающих видеоигры, никогда не сделают то, что делаю сейчас я (серьезно разговариваю с вами о монетизации и о том, что компании думают об этом). Так что… Мне интересно, что из этого выйдет.</p></blockquote>
<div class = "evc-social-likes" data-url="https://pubg1337.ru/news/komanda-delajushhaja-jashhiki-i-kosmetiku-ne-imeet-otnoshenija-k-optimizacii-v-pubg/"data-title="Команда, делающая ящики и косметику, не имеет отношения к оптимизации в PUBG" data-media = "https://pubg1337.ru/wp-content/uploads/2018/06/sm.04.7501.jpg"><div class="social-likes "><div class="facebook" title="Поделиться ссылкой на Фейсбуке">Facebook</div><div class="twitter" title="Поделиться ссылкой в Твиттере">Twitter</div><div class="vkontakte" title="Поделиться ссылкой во Вконтакте">Вконтакте</div><div class="plusone" title="Поделиться ссылкой в Гугл-плюсе">Google+</div></div></div><div class="expert-review-likes expert-review-likes--style-button-1-color expert-review-likes--size-m js-expert-review-likes-button-container" data-post_id="1475"><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--like js-expert-review-likes-button" data-type="like"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 202.7h-37c-9.2 0-16.6 7.4-16.6 16.6v240.1c0 9.2 7.4 16.6 16.6 16.6h36.9c9.2 0 16.6-7.4 16.6-16.6V219.3c.1-9.2-7.3-16.6-16.5-16.6zM425 202.7H290.2c-33.3 0 7.4-131.1 7.4-131.1 1.8-14.8 1.8-29.5-16.6-29.5h-16.6c-12.9 0-22.2 9.2-25.9 18.5 0 0-79.4 131.7-87.9 151.3-1.6 2.8-2.6 5.9-2.6 9.4v236.4c0 10.2 8.3 18.5 18.5 18.5H364c48-1.8 79.4-29.5 85-73.9l14.8-157c1.9-22.3-9.2-42.6-38.8-42.6z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Мне нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-likes-count" data-count="0"></span></button><button class="expert-review-likes__button expert-review-likes__button--dislike js-expert-review-likes-button" data-type="dislike"><span class="expert-review-likes__icon"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M103.6 318.3h-37c-9.2 0-16.6-7.4-16.6-16.6V61.6C50 52.4 57.4 45 66.6 45h36.9c9.2 0 16.6 7.4 16.6 16.6v240.1c.1 9.2-7.3 16.6-16.5 16.6zM425 318.3H290.2c-33.3 0 7.4 131.1 7.4 131.1 1.8 14.8 1.8 29.5-16.6 29.5h-16.6c-12.9 0-22.2-9.2-25.9-18.5 0 0-79.4-131.7-87.9-151.3-1.6-2.8-2.6-5.9-2.6-9.4V63.5c0-10.2 8.3-18.5 18.5-18.5H364c48 1.8 79.4 29.5 85 73.9l14.8 157c1.9 22.1-9.2 42.4-38.8 42.4z"/></svg></span><span class="expert-review-likes__label">Не нравится</span><span class="expert-review-likes__count js-expert-review-dislikes-count" data-count="0"></span></button></div>