Сравнение графики PUBG Lite и основной игры
В PUBG Lite графика упрощенная, но насколько её урезали в угоду возможности запуска на слабых ПК?
Видео сравнение графики
- CPU : Intel i5-9400F (9th Generation)
- MB : MSI H310M Gaming Plus
- Ram : KINGSTON 16GB (2x8GB) DDR4 HYPERX FURY 2666MHZ
- GPU : ASUS Expedition GeForce® GTX 1050 Ti 4GB GDDR5
- SSD : KINGSTON SSDNOW UV400 240GB
- OS : Windows 10 Pro 64bit
Сравнение PUBG Lite vs PUBG Mobile vs PUBG
Скриншоты
Логика при разработке «мало жрущих» игр заключается в том, чтобы уменьшить нагрузку на железо ПК через урезание количества прорисовываемых полигонов, уменьшение качества текстур, уменьшение количества объектов, ухудшение дальности видимости, упрощение освещения, теней и спец эффектов (огонь, взрывы, дым) и тд.
Первое, что бросается в глаза — освещение.
Эффекты грения были урезаны.
Даже такие мелочи, как телевизор, могут кушать много ресурсов, не влияющих на геймплей.
Весь мусор у домов прибрали, растительности значительно меньше.
Внутри домов стало меньше объектов, а их прорисовка упростилась.
В портах убраны декоративные элементы, например ограда.
Погоня за высоким FPS вынуждает убирать декорации, а так же «отрезать» домам лишние элементы. Например можно отрезать лишние брусья, на которых стоял этот экземпляр и поставить его на «брюхо».
Одним из самых заметных аспектов «упрощения» стало освещение и тени. Как Вам кажется, где будет проще заметить другого игрока?
Не меньше досталось и спец-эффектам, взрывам и огню. Их урезали настолько, что можно сказать, что и нет вовсе.
Дальность прорисовки
Дистанция отрисовки изменилась существенно.
Растительность в конечном итоге получила косметические изменения. Эффекты взрывов наглядно.
Внутри помещений, в данном случае это военная база Сосновка, убрали весь мусор.
На улицах в некоторых местах убраны маленькие заборы, дома выглядят менее реалистично, убрана мелкая растительность.
